《星球大战绝地》制作人:游戏流程比工作室预想的长-亚博网页版登陆

企业新闻 | 2020-11-01

《星球大战尤达:的组织陨落》的游戏制作人Stig Asmussen最近作出了响应,播放娱乐工作室最近在内部展开了新的游戏测试,发现游戏流程比他们预期的要广。 Stig Asmussen说:“我们在做游戏测试。 下周没有新的游戏测试。 不用于最近完全版的游戏。

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我能说的是,不比我以前想要的“大”宏大得多。 ”另外,Asmussen特别强调,这种“宏伟”不仅在游戏时间内,即使观看游戏时间,玩家们也不会受到更好的惊喜。 Asmussen说:“是的,但是玩家们想指出这个游戏的篇幅太大了,游戏内容显然那么多,我应该不会花比他们以前预想的更长的游戏时间。” Stig Asmussen还回答说,因为整个团队现在没有进行更原始的游戏测试,所以很难准确地说游戏需要多长时间。

换句话说,游戏测试们很可能卡塞在某个区域,游戏时间不自然地急速变长,游戏的可玩性变高,游戏的总时间变短。 总之,在测试原始产品之前,Respawn无法告诉他正确的游戏时间。 Stig Asmussen说:“《星球大战 尤达:陨落的武士团》不是过程短的游戏,有人说‘Respawn是5小时的cod吗’,我想不是那种游戏。

我们没有再次参加多人模式意味着单一剧本的方向性,玩家们在本作品中可以访问很多地方,所以给玩家们更好的游戏体验,最好的游戏时间不会让玩家失望《星球大战 尤达:陨落的武士团》计划于2019年11月15日登陆PS4/Xbox One和PC(Origin )平台。。

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